Tällä sivulla on nähtävillä valikoituja otteita pelikonsepteista, joita olen kirjoittanut vapaa-ajallani vuodesta 2013 lähtien.
MERCER CITY
Videopelikonsepti, 2014 – 2015
Pelikonseptin design-dokumentti toimintapelille. Dokumentti, joka sisältää kattavan ja yksityiskohtaisen suunnitelman pelimekaniikasta, käyttöliittymästä, pelimaailmasta, hahmoista ja tarinasta. Mittaa painatetulle konseptille tuli lopulta yli 500 B5-kokoista sivua.
Mercer City (taitto). Näyte dokumentin taitosta ja hahmosuunnittelusta.
Mercer City (käyttöliittymä). Hahmotelma pelin pelaajavalikosta.
Mercer City (tasosuunnittelu). Mercer Cityn neljän kaupunginosan (Attica, Tandem, Caprica, Orion) kartat.
Mercer City (juliste). Konseptin hahmojen pohjalta tehty juliste.
Knight of Cadenza
Videopelikonsepti, 2013 – 2014
300-sivuinen pelikonseptidokumentti toimintaroolipelikonpsetista.
Dokumentti sisältää suunnitelman pelimekaniikasta, maailmasta, hahmoista ja tarinasta.
Knight of Cadenza (taitto). Näytteitä dokumentin sisäsivuista.
Knight of Cadenza (kartta). Cadenzan kaupungin kartta.
Knight of Cadenza (kuvitus). Kuvat (valkoisille) Gemstone-kiville, jotka ovat olennainen osa pelimekaniikkaa.
TESLA STRIDER
Videopelikonsepti, 2013 – 2018
Videopelin konsepti, jota toteutin vuodesta 2013 lähtien ohjelmointia taitavan ystäväni kanssa. Projekti lakkautettiin syksyllä 2018.
Projektista kirjoitin myös kattavan konseptisuunnitelman, joka on painatettu kirjapainossa vuonna 2016.
Tesla Strider (logo). Pelikonseptia varten luotu logo.
Tesla Strider (konseptisuunnitelma). Peliprojektia varten luotu konseptisuunnitelma.
Tesla Strider (taitto). Näyte konseptisuunnitelman taitosta.